結論:紫カイドウはどんなデッキ?
クイーンやキングの効果でドンを増やし、4ターン目からは9コスト・10コストの大型キャラを毎ターン出していくデッキです。10コストのカイドウ(OP17-062)は、ドンを戻す効果を使うたびにドンを取り戻せるので、ドンを戻すカードを気にせず使えます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| デッキタイプ | ドンを増やして大型を出し続ける紫単 |
| おすすめの人 | 大型キャラを毎ターン出したい人、ドンの枚数を計算しながら動くのが好きな人 |
| 向かない人 | 序盤から小さいキャラで攻めたい人、毎ターンのドンの計算が苦手な人 |
| 監修 | クロちゃん(全国大会出場) X:@kuro_onepi |
紫カイドウのデッキレシピ
2026年11月9日時点の最新リストです。メイン50枚とリーダー1枚で構成しています。

ドンを増やすカード(クイーン(1コスト)・ホーキンス・ヤマト・キング)で序盤にドンを増やし、大看板・クイーン(9コスト)・カイドウ(7コスト・10コスト)につなぐ構成です。10コストのカイドウは2種類を合わせて7枚入れていて、4ターン目以降は毎ターン大型を出せます。
紫カイドウの強み・弱み

リーダーは「カイドウ(OP17-058)」で、ライフ5・パワー5000です。効果は次のとおりです。
【アタック時】/【相手のアタック時】【ターン1回】ドン!!-1:相手のキャラ1枚までを、このターン中、パワー-2000。
自分のターンはリーダーでアタックしたとき、相手のターンは相手がアタックしてきたときに、ドンを1枚戻して相手のキャラ1体のパワーを-2000にできます。10コストのカイドウ(OP17-062)が場にいれば、自分のターンに戻したドンをすぐ取り戻せます。どちらもターンに1回です。
紫カイドウの回し方(基本方針)
先攻・後攻:基本は先攻です。先攻でも、2ターン目にクイーン(1コスト)の効果でドンを4枚、3ターン目にキングで8枚にでき、4ターン目からドン10枚で大型を出せます。理想の動きができたときに相手より先に大型を並べられるので、先攻を選びましょう。
キープ基準

キングも、ドンを増やすカード(クイーン(1コスト)・ホーキンス・ヤマト)もない手札は、3ターン目にキングを出せないので引き直しましょう。
ターン別の理想ムーブ(先攻・後攻)
先攻の理想ムーブ
1・2ターン目にクイーン(1コスト)でドンを増やし、3ターン目にキング、4ターン目から大型を出していきます。盤面図の右上には、そのターンにドンを増やしたり戻したりしたカードと、ドンの枚数(始まり→終わり)を書いています。
1ターン目(ドン1枚)

クイーン(1コスト)を出します。登場時の効果で、手札の百獣海賊団のカード1枚を捨てて2枚引きます。後半まで使わないカードを捨てて、キングやドンを増やすカードを探しましょう。図では、捨てたカードを裏向きにしています。1ターン目はアタックできません。
2ターン目(ドン3枚→4枚)

クイーンの起動メインでドン2枚をレストにし、ドン1枚をレストで追加します。残りの1枚でブラックマリアを出し、デッキの上から3枚を見て百獣海賊団のカードを1枚手札に加えます(残りはデッキの下へ)。3ターン目に出すキングがなければキングを探しましょう。
ブラックマリアがなければ、ホーキンスかヤマトを出してもドンは4枚になります。リーダーはドンを付けずにアタックします。
3ターン目(ドン6枚→8枚)

キングを出し、起動メインでドン1枚をアクティブ、1枚をレストで追加します。増えたアクティブの1枚はリーダーに付与してアタックします。
キングの起動メインは、自分の場に他の「キング」がいると使えません。キングは1体だけ出しましょう。
4ターン目(ドン10枚)

大看板を出し、登場時の効果でドンを1枚戻してデッキの上から1枚をライフに加えます。続けて大看板の起動メインで大看板をトラッシュに置き、手札の9コストのクイーンを出します。クイーンの登場時の効果でドンを1枚戻し、1枚引いて、相手のコスト5以下のキャラ2体までを次の相手のエンドフェイズ終了時までアタックできなくします。
戻したドン2枚はキングの起動メインで取り戻し、アクティブの2枚をリーダーに付与します。ドンを戻すときはレストのドンから戻すと、アクティブのドンを残せます。キングとリーダーでアタックします。
5ターン目(ドン10枚)

10コストのカイドウ(OP17-062)を出します。リーダーでアタックしたときにリーダー効果でドンを1枚戻し、相手のキャラ1体をパワー-2000にします。ドンが戻されたので、カイドウの効果でドン1枚をアクティブで追加し、さらにドン1枚をアクティブにします。
アクティブになった2枚はキングに付与して、キングとクイーンでもアタックします。カイドウはブロッカーなので、アタックせずに相手のターンに備えます。
後攻の理想ムーブ
後攻はホーキンスとクイーンで2ターン目にドンを6枚にでき、3ターン目のキングで10枚になります。
1ターン目(ドン2枚)

クイーン(1コスト)とブラックマリアを出します。クイーンの登場時の効果で手札の百獣海賊団のカード1枚を捨てて2枚引き、ブラックマリアでデッキの上から3枚を見て百獣海賊団のカードを1枚手札に加えます。後攻も1ターン目はアタックできません。
2ターン目(ドン4枚→6枚)

ホーキンスを出し、登場時の効果で手札1枚を捨ててドン1枚をアクティブで追加します。アクティブの2枚をレストにしてクイーンの起動メインを使い、ドン1枚をレストで追加します。これでドンが6枚になります。リーダーはドンを付けずにアタックします。
3ターン目(ドン8枚→10枚)

キングを出し、起動メインでドン1枚をアクティブ、1枚をレストで追加して10枚にします。アクティブのドン3枚はリーダーに付与してアタックします。
4ターン目(ドン10枚)

先攻4ターン目と同じく、大看板→大看板をトラッシュに置いて9コストのクイーンを出します。
戻したドン2枚はキングで取り戻し、アクティブの2枚をリーダーに付与します。キングとリーダーでアタックします。
5ターン目(ドン10枚)

キャラが5体いるので、ブラックマリアをトラッシュに置いて10コストのカイドウ(OP17-063)を出します。起動メインでドンを1枚戻して、相手のコスト6以下のキャラ1体の効果を無効にしてKOします。この効果は出したターンだけ使えます。
キングの起動メインで戻したドンを取り戻し、アクティブの1枚をリーダーに付与します。キング・クイーン・リーダーでアタックしましょう。カイドウが場にいる間は、手札のカウンターを持たないキャラにカウンター+1000が付くので、守りも楽になります。
よくあるミス
クイーン(1コスト)の起動メインは、ドン2枚をレストにして1枚をレストで追加する効果です。そのターンに使えるドンは増えないので、先にキャラを出すドンが足りるか確認してから使いましょう。
キングの起動メインは、自分の場に他の「キング」がいると使えません。2枚目のキングは出さずに手札に残しておきましょう。
10コストのカイドウ(OP17-062)がドンを取り戻せるのは、自分のターン中にターン1回だけです。リーダー効果や大看板などでドンを戻すタイミングに合わせましょう。
10コストのカイドウ(OP17-063)のKOは、出したターンにしか使えません。出したらすぐに起動メインを使いましょう。
採用カード解説(構築の考え方)
デッキの中での役割ごとに紹介します。
ドンを増やす
クイーン(1コスト)

登場時に手札の百獣海賊団のカード1枚を捨てると、2枚引けます。起動メイン(ターン1回)では、ドン2枚をレストにすると、リーダーが百獣海賊団ならドン1枚をレストで追加します。場に残れば毎ターン使えるので、1ターン目に出したいカードです。1000カウンターも持っています。4枚入れています。
バジル・ホーキンス(3コスト)

登場時に手札1枚を捨てると、リーダーが百獣海賊団ならドン1枚をアクティブで追加します。アクティブで増えるので、そのターンのうちにクイーンの起動メインなどに使えます。2000カウンターも持っています。4枚入れています。
ヤマト(3コスト)

登場時にドン1枚をレストで追加するブロッカーです。手札を減らさずにドンを増やせます。1000カウンターも持っています。4枚入れています。
キング(6コスト)

起動メイン(ターン1回)で、リーダーが百獣海賊団で他の「キング」がいなければ、ドン1枚をアクティブ、1枚をレストで追加します。毎ターン使えるので、ドンを戻す効果の多いこのデッキの中心です。KOされるときは代わりに場のドン1枚を戻せます。カウンターはありません。4枚入れています。
大型キャラ
カイドウ(7コスト)

パワー9000です。登場時にドンを2枚戻すと、リーダーが百獣海賊団ならこのターン【速攻】を得て、相手のコスト7以下のキャラ1体をレストにします。出したターンにアタックできるので、攻めるターンに出します。KOされるときは代わりに場のドン1枚を戻せます。カウンターはありません。3枚入れています。
大看板(9コスト)

パワー11000です。登場時にドンを1枚戻すと、リーダーが百獣海賊団ならデッキの上から1枚をライフに加えます。起動メインで自分をトラッシュに置くと、手札の「キング」「クイーン」「ジャック」1枚を出せます。9コストのクイーンを出せば、1ターンに大型を2体続けて出せます。カウンターはありません。4枚入れています。
クイーン(9コスト)

パワー10000の【バニッシュ】持ちです。登場時にドンを1枚戻すと、1枚引いて、相手のコスト5以下のキャラ2体までを次の相手のエンドフェイズ終了時までアタックできなくします。大看板の効果で出しても登場時の効果は使えます。カウンターはありません。3枚入れています。
カイドウ(10コスト・OP17-062)

パワー12000のブロッカーです。自分のターン中に場のドンが戻されたとき(ターン1回)、ドン1枚をアクティブで追加し、さらにドン1枚をアクティブにします。リーダー効果や大看板などでドンを戻すたびに取り戻せるので、ドンが減りにくくなります。カウンターはありません。4枚入れています。
カイドウ(10コスト・OP17-063)

パワー12000です。場にいる間、手札のカウンターを持たないキャラすべてにカウンター+1000が付きます。起動メイン(ターン1回)で、出したターンならドンを1枚戻して、相手のコスト6以下のキャラ1体の効果を無効にしてKOします。カウンターはありません。3枚入れています。
シャーロット・リンリン(10コスト)

パワー12000です。登場時にドンを4枚戻して手札1枚を捨てると、デッキの上から1枚をライフに加え、相手のキャラ1体をこのターン中元々のパワー0にします。手札がこのカード1枚だけのときは効果を使えません。カウンターはありません。1枚入れています。
サーチ・除去・守り
ブラックマリア(1コスト)

登場時にデッキの上から3枚を見て、百獣海賊団のカード1枚を手札に加えます(残りはデッキの下へ)。キングや大看板を探すのに使います。2000カウンターも持っています。4枚入れています。
"ひとつなぎの大秘宝"を獲りに行くぞ!!!(1コスト・イベント)

メインで、リーダーが百獣海賊団かビッグ・マム海賊団なら、デッキの上から5枚を見て、百獣海賊団かビッグ・マム海賊団のカード1枚を手札に加えます(残りはデッキの下へ)。トリガーでも同じ効果を使えます。4枚入れています。
万雷(0コスト・イベント)

メインでドンを2枚戻すと、1枚引いて相手のパワー5000以下のキャラ1体をレストにします。カウンターでは自分のリーダーかキャラ1体をこのバトル中パワー+1000にし、場のドンが6枚以下なら1枚引きます。4枚入れています。
火龍大炬(1コスト・イベント)

メインでドン6枚をレストにすると、自分の「カイドウ」1枚をこのターン中パワー+3000にして、相手のキャラ1体をレストにします。カウンターではドンを1枚戻して、自分のリーダーをこのバトル中パワー+4000にします。1枚入れています。
ウォロロロロ…!!すっかり酔いが醒めたぜ(0コスト・イベント)

カウンターで手札1枚を捨てると、自分のリーダーかキャラ1体をこのバトル中パワー+3000にします。トリガーではドンを1枚戻して2枚引きます。3枚入れています。
入れ替え候補と環境別の調整
自由枠は主に、7コストのカイドウ・リンリン・火龍大炬の枚数です。環境に合わせて選びましょう。

| カード | 入れたい環境 | 抜く理由 |
|---|---|---|
| シュガー(EB05-034) | 相手のキャラを倒したいとき。登場時にドンを2枚戻すと、場のドンが7枚以上なら相手のキャラ1体をこのターン中パワー-4000にします | 場のドンが少ないと効果を使えません |
| X・ドレーク(OP17-075) | 相手の手札を減らしたいとき。登場時にドンを2枚戻すと、相手の手札1枚を捨てさせます | 場のキャラには何もできません |
| ゴムゴムの雷(OP09-077) | 相手のキャラを倒したいとき。メインでドンを2枚戻すと、相手のパワー6000以下のキャラ1体をKOします | 大型のキャラには届きません |
| 雷龍(OP15-077) | 相手のキャラを止めたいとき。メインでドンを1枚戻すと、1枚引いて、相手のレストのパワー6000以下のキャラ1体を次の相手のリフレッシュフェイズでアクティブにならないようにします | レストのキャラにしか使えません |
まとめ
紫カイドウは、クイーン(1コスト)やキングでドンを増やし、4ターン目からは大看板・9コストのクイーン・7コストと10コストのカイドウを毎ターン出していくデッキです。基本は先攻を選び、キングかドンを増やすカードが見える手札をキープしましょう。
ドンを戻す効果が多いので、キングと10コストのカイドウ(OP17-062)で取り戻しながら、レストのドンから戻すのを意識しましょう。
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