結論:黄エネルはどんなデッキ?

ライフを取られながらトリガーでキャラを出し、最後はリンリンでトリガー持ちのキャラをパワー8000にして攻め切るデッキです。リーダーのエネル(OP05-098)は、相手のターンにライフが0枚になると1回だけライフを1枚戻せます。メイン50枚のうち43枚がトリガー持ちなので、ライフを受けるたびに盤面や手札が増えていきます。

項目内容
デッキタイプコントロール(トリガーで受けて大型で返す黄単)
おすすめの人相手の攻めを受けながら逆転するのが好きな人、トリガーがめくれる展開を楽しみたい人
向かない人序盤から自分で攻めたい人、運に左右される展開が苦手な人
監修クロちゃん(全国大会出場) X:@kuro_onepi

黄エネルのデッキレシピ

監修者が使っている最新のリストです。メイン50枚とリーダー1枚で構成しています。

黄エネルのデッキレシピ

17弾のビッグ・マム海賊団(シャーロット家)のトリガー持ちと、黒ひげ海賊団の大型を組み合わせた構成です。パワー4000のトリガー持ちキャラが19枚あり、10コストのリンリンが出ると自分のターン中はすべてパワー8000になります。

黄エネルの強み・弱み

黄エネルの強み・弱み

リーダーは「エネル(OP05-098)」で、ライフ4・パワー5000です。効果は次のとおりです。

  • 【相手のターン中】【ターン1回】自分のライフが0枚になった時、自分のデッキの上から1枚を、ライフの上に加える。その後、自分の手札1枚を捨てる。

相手のターンにライフが0枚になっても、1回だけライフ1枚の状態に戻れます。相手は同じターンにもう1回ダメージを通さないと勝てないので、序盤から中盤はライフで受けて手札を増やし、トリガーでキャラを出していきます。

ダブルアタックで2ダメージを受けたときは、2枚ともライフから取られたあとにこの効果が使えます(公式Q&A)。ライフ1枚から受けた1枚目がトリガー持ちなら、先にトリガーを使ってからこの効果を使います。

黄エネルの回し方(基本方針)

先攻・後攻:基本は後攻です。後攻はドンが2→4→6→8→10枚と増えるので、シリュウ(6コスト)・ティーチ(8コスト)・リンリン(10コスト)をドンを余らせずに出せます。リンリンが5ターン目に出せるのも後攻だけです。

キープ基準

黄エネルのキープ基準

プリンもシリュウもない手札は、序盤にやることがないので引き直しましょう。

ターン別の理想ムーブ(先攻・後攻)

後攻の理想ムーブ

序盤はプリンで手札を増やし、シリュウ・ティーチでライフを足しながら、5ターン目のリンリンで攻めに転じます。各ターンの終わりの盤面で見ていきます。

1ターン目(ドン2枚)

黄エネル 後攻1ターン目の盤面

キャラは出さずにターンを返します。2コストのゼウスは相手のキャラを倒すためのカードなので、ここでは出しません。後攻も1ターン目はアタックできません。

2ターン目(ドン4枚)

黄エネル 後攻2ターン目の盤面

プリンを出し、手札のトリガー持ちを1枚捨てて3枚引きます。捨てるカードはトリガー持ちなら何でもかまいませんが、カタリーナ・デボンを捨てておくと3ターン目のシリュウでライフに戻せます。

残りの1ドンは、相手のターンに「わらわ こわい…♡」を使うために残しておけます。リーダーは相手のレストのキャラがいればアタックします。

3ターン目(ドン6枚)

黄エネル 後攻3ターン目の盤面

シリュウを出し、手札1枚を捨てて、トラッシュのデボンをライフの上に表向きで加えます。相手の攻めで減ったライフを足し直すターンです。

4ターン目(ドン8枚)

黄エネル 後攻4ターン目の盤面

マーシャル・D・ティーチを出し、デッキの上から3枚を見て1枚をライフの上に加えます。ダイフクやオーブンなど、トリガーで登場するカードを選ぶと、次に取られたときに盤面が増えます。

前のターンに出したシリュウ(パワー8000)でアタックします。ライフよりも相手のキャラを優先して倒しましょう。

5ターン目(ドン10枚)

黄エネル 後攻5ターン目の盤面

シャーロット・リンリンを出し、1枚引いてデッキの上から1枚をライフに加えます。相手のライフが少ないときは、代わりに相手のライフの上から1枚を相手の手札に戻すこともできます。

リンリンがいる自分のターン中は、パワー4000のトリガー持ちがパワー8000になります。プリンも8000でアタックでき、シリュウ・ティーチ・リーダーと合わせて一気に攻めます。

先攻の理想ムーブ

先攻はドンが奇数で増えるので、リンリンは6ターン目です。3ターン目にオーブンを並べて、後攻と同じ流れに合わせます。

1ターン目(ドン1枚)

黄エネル 先攻1ターン目の盤面

出せるキャラがいないので、何もせずにターンを返します。1ターン目はアタックできません。

2ターン目(ドン3枚)

黄エネル 先攻2ターン目の盤面

プリンを出し、デボンを捨てて3枚引きます。後攻2ターン目と同じく、デボンは4ターン目のシリュウでライフに戻します。

3ターン目(ドン5枚)

黄エネル 先攻3ターン目の盤面

シャーロット・オーブンを出し、残りの1ドンはリーダーに付与してアタックします。オーブンはKOされてもトラッシュからパワー4000以下のキャラを出せるうえ、パワー4000のトリガー持ちなので、リンリンが出ると8000になります。

4ターン目(ドン7枚)

黄エネル 先攻4ターン目の盤面

シリュウを出し、トラッシュのデボンをライフの上に表向きで加えます。残りの1ドンはリーダーに付与してアタックします。

5ターン目(ドン9枚)

黄エネル 先攻5ターン目の盤面

ティーチを出してライフを1枚足し、残りの1ドンはリーダーに付与します。シリュウでアタックします。

6ターン目(ドン10枚)

黄エネル 先攻6ターン目の盤面

リンリンを出し、1枚引いてデッキの上から1枚をライフに加えます。

プリンとオーブンがパワー8000になり、シリュウ・ティーチと合わせたキャラ4体とリーダーで攻め切ります。

よくあるミス

  • リンリンでパワー8000になるのは自分のターン中だけです。相手のターンはパワー4000に戻るので、守りの計算を間違えないようにしましょう。

  • リーダー効果は相手のターン中に1回だけです。ライフ0枚から1枚に戻ったあと、同じターンにもう1回ダメージを受けると負けます。

  • 雷迎のメイン効果は、使ったあと自分のライフが1枚になるようにライフをトラッシュに置きます。ライフが多いときに使うと損が大きくなります。

  • お前が消えろのトリガーは、自分のライフが0枚のときだけライフを戻せます。

採用カード解説(構築の考え方)

デッキの中での役割ごとに紹介します。

フィニッシャー・大型

シャーロット・リンリン(10コスト)

シャーロット・リンリン(OP17-112)

パワー12000です。自分のターン中、元々のパワー4000のトリガー持ちキャラすべてを元々のパワー8000にします。登場時に1枚引き、「デッキの上から1枚までをライフの上に加える」か「相手のライフの上から1枚までを持ち主の手札に加える」を選べます。このデッキの勝ち筋です。4枚入れています。

マーシャル・D・ティーチ(8コスト)

マーシャル・D・ティーチ(OP16-119)

パワー10000です。登場時にデッキの上から3枚を見て、1枚までをライフの上に加えます。トリガーでは、相手のキャラ1体の効果をそのターン無効にしたうえで、相手のコスト5以下のキャラ1体をKOします。4枚入れています。

シリュウ(6コスト)

シリュウ(OP16-108)

パワー8000です。登場時に手札1枚を捨てると、トラッシュからコスト6以下の《黒ひげ海賊団》のカード1枚までをライフの上に表向きで加えられます。このデッキではデボンかシリュウが対象です。トリガーでは2枚引きます。4枚入れています。

手札・ライフを増やす

シャーロット・プリン(3コスト)

シャーロット・プリン(OP17-109)

登場時に手札のトリガー持ちを1枚捨てると、3枚引けます。捨てるのはトリガー持ちならどのカードでもかまいません。トリガーではデッキの上から5枚を見て、《ビッグ・マム海賊団》のカード1枚までを手札に加えます。パワー4000なのでリンリンで8000になります。4枚入れています。

ボルサリーノ(5コスト)

ボルサリーノ(EB04-058)

パワー6000のブロッカーです。登場時に自分のライフが2枚以下なら、デッキの上から1枚までをライフの上に加えます。ライフが減ってきた中盤に出すと、相手のアタックを止めながらライフも戻せます。トリガーはなく、パワー6000なのでリンリンの効果は受けません。4枚入れています。

トリガーで出るキャラ

シャーロット・オーブン(4コスト)

シャーロット・オーブン(OP17-102)

KO時に、トラッシュから「シャーロット・オーブン」以外のパワー4000以下のキャラ1枚までを登場させます。トリガーではそのまま登場するので、倒されても盤面が減りにくいカードです。4枚入れています。

シャーロット・ダイフク(3コスト)

シャーロット・ダイフク(OP17-107)

効果はありませんが、トリガーで登場するパワー4000で、2000カウンターも持ちます。リンリンがいれば8000のアタッカーになります。4枚入れています。

ゲンボウ(3コスト)

ゲンボウ(OP15-103)

効果はありません。トリガーで1枚引き、自分のライフが2枚以下ならそのまま登場します。ライフを受けていく後半ほど出やすいカードです。4枚入れています。

リンドバーグ(3コスト)

リンドバーグ(OP09-114)

登場時に、お互いのライフの合計が5枚以下なら、相手のパワー2000以下のキャラ1体をKOします。トリガーも同じ条件で登場します(トリガーの条件では、このカード自身は数えません)。3枚入れています。

除去・アタッカー

ゼウス(2コスト)

ゼウス(OP11-106)

登場時に自分のライフの上か下から1枚を手札に加えると、相手のコスト5以下のキャラ1体をKOできます。相手のキャラを倒すためのカードなので、相手が倒したいキャラを出してきたときに使います。ライフを手札にしても、このデッキではリーダー効果があるので損になりにくいです。3枚入れています。

カタリーナ・デボン(4コスト)

カタリーナ・デボン(OP16-104)

アタック時に相手のキャラ1体を選び、このターンそのキャラと同じパワーになります。2000カウンターを持ち、トリガーでは1枚引きます。プリンで捨ててシリュウでライフに戻す動きも強力です。4枚入れています。

雷迎(6コスト・イベント)

雷迎(EB01-059)

メインで相手のキャラ1体をKOし、その後自分のライフが1枚になるようにライフをトラッシュに置きます。コストに関係なく倒せる、このデッキで唯一の大型除去です。トリガーでは、お互いのライフの合計以下のコストを持つ相手のキャラ1体をKOします。2枚入れています。

守り

わらわ こわい…♡(1コスト・イベント)

わらわ こわい…♡(OP14-118)

カウンターで、自分のライフが2枚以下なら、相手のアクティブのキャラ1体はこのターンアタックできなくなります。トリガーでは、手札からパワー6000以下のトリガー持ちキャラ1枚までを登場させます。4枚入れています。

お前が消えろ(0コスト・イベント)

お前が消えろ(OP06-115)

カウンターで手札1枚を捨てると、リーダーかキャラ1体をそのバトル中+3000にします。トリガーでは、自分のライフが0枚ならデッキの上から1枚をライフに加え、その後手札1枚を捨てます。リーダー効果と合わせてライフ0から2回戻れることもあります。2枚入れています。

入れ替え候補と環境別の調整

自由枠は主に、リンドバーグ・ゼウス・雷迎の枚数です。環境に合わせて選びましょう。

黄エネルの入れ替え候補
カード入れたい環境抜く理由
スイート3将星(OP17-114)ライフをもっと足したいとき。自分のターン中の登場時にドン2枚をレストにすると、1枚引いてデッキの上から1枚をライフに加え、相手のキャラ2体を-3000にします。パワー4000のトリガー持ちなのでリンリンで8000になります6コストで、シリュウと出すターンが重なります
シャーロット・ブリュレ(OP17-108)速攻やアタッカーが多い相手。パワー4000のブロッカーで、トリガーでは相手のコスト6以下のキャラ1体をレストにします手札やライフを増やす効果がありません
シャーロット・カタクリ(OP03-123)7〜8コストの大型が多い相手。登場時にコスト8以下のキャラ1体を、持ち主のライフの上か下に表向きで加えますカウンター値もトリガーもありません
カリブー(OP17-101)5コスト以下のキャラが多い相手。トリガーで手札1枚を捨てると、相手のコスト5以下のキャラ1体をKOしますパワー6000なのでリンリンの効果を受けません

まとめ

黄エネルは、リーダー効果とトリガーでライフを受けながら手札と盤面を増やし、リンリンで一気に攻めに転じるデッキです。基本は後攻を選び、プリンかシリュウが見える手札をキープしましょう。

大事なのは、ライフを「減らされるもの」ではなく「使うもの」と考えることです。シリュウやティーチでライフを足しながら、リンリンが出るターンまでキャラを残しておきましょう。

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