結論:黒ティーチはどんなデッキ?
リーダー効果で相手の【登場時】を止めながら、相手の効果でKOされないジーザス・バージェスで攻めるデッキです。相手のキャラはコストを下げる効果とドクQ・7コストのティーチで倒し、最後は10コストのマーシャル・D・ティーチで相手のリーダー効果とキャラを止めて攻め切ります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| デッキタイプ | ミッドレンジ(相手の動きを止めながら戦う黒単) |
| おすすめの人 | 相手の動きを読んで妨害するのが好きな人、盤面でじっくり戦いたい人 |
| 向かない人 | 毎ターン同じ動きで押し切りたい人、手札を減らす判断が苦手な人 |
| 監修 | クロちゃん(全国大会出場) X:@kuro_onepi |
黒ティーチのデッキレシピ
監修者が使っている最新のリストです。メイン50枚とリーダー1枚で構成しています。

黒ひげ海賊団のカードを中心に、相手のキャラのコストを下げるカード(ラブーン・ヴァン・オーガー・ストロンガー・嵐脚)と、ドクQ・7コストのティーチを組み合わせて相手のキャラを倒していく構成です。10コストのティーチは4枚、7コストのティーチは3枚入っています。
黒ティーチの強み・弱み

リーダーは「マーシャル・D・ティーチ(OP09-081)」で、ライフ5・パワー5000です。効果は次のとおりです。
自分の【登場時】効果は無効になる。
【起動メイン】自分の手札1枚を捨てることができる:次の相手のターン終了時まで、相手の【登場時】効果は無効になる。
手札を1枚捨てると、次の相手のターンが終わるまで、相手のキャラの【登場時】が使えなくなります。ドンを使わずに相手の動きを止められるので、基本は毎ターン使います。捨てたカードでトラッシュが増え、バージェスのパワーも上がります。
自分の【登場時】も無効になりますが、このデッキのキャラはほとんどが【起動メイン】で動くので困りません。むしろカリブーの「登場時 自分の手札2枚を捨てる」がなくなり、パワー2000のブロッカーとして手札を減らさずに出せます。
黒ティーチの回し方(基本方針)
先攻・後攻:基本は後攻です。後攻はドンが2→4→6→8→10枚と増えるので、1ターン目にハチノスを出して効果まで使え、2ターン目にバージェス(4コスト)、5ターン目に10コストのティーチを出せます。
キープ基準

ラフィット・ハチノス・バージェスのどれもない手札は、序盤の動きが決まらないので引き直しましょう。
ターン別の理想ムーブ(先攻・後攻)
後攻の理想ムーブ
序盤はハチノスで毎ターン手札を整え、バージェスで攻めながら、ラブーンとドクQで相手のキャラを倒していきます。各ターンの終わりの盤面で見ていきます。
1ターン目(ドン2枚)

ハチノスを出して効果を使います。手札1枚を捨ててハチノスをレストにし、デッキの上から3枚を見て黒ひげ海賊団のカードを1枚手札に加えます(残りはデッキの下へ)。2ターン目に出すバージェスがなければバージェスを探しましょう。ドンは1枚残ります。
リーダー効果も使い、手札1枚を捨てて次の相手のターンの【登場時】を止めます。図では、捨てたカードを裏向きにしています。後攻も1ターン目はアタックできません。ハチノスは場に残るので、次のターンからも毎ターン効果を使えます。
2ターン目(ドン4枚)

ジーザス・バージェスを出します。バージェスは相手の効果でKOされないので、次のターンからアタッカーとして場に残りやすいキャラです。
ハチノスの効果(手札1枚を捨ててデッキの上から3枚を見る)とリーダー効果も使い、次の相手のターンの【登場時】を止めます。ここでヴァン・オーガーを捨てておくと、後でクザンの効果で呼び戻せます。リーダーはドンを付けずにアタックします。
3ターン目(ドン6枚)

ラブーンとドクQを出します。ラブーンをレストにして相手のキャラ1体をコスト-4にし、ドクQをレストにしてコスト1以下になったそのキャラをKOします。元のコスト5以下のキャラなら倒せます。ドン6枚をちょうど使い切ります。
ハチノスの効果(手札1枚を捨ててデッキの上から3枚を見る)とリーダー効果も使い、次の相手のターンの【登場時】を止めます。バージェスとリーダーでアタックします。
4ターン目(ドン8枚)

クザンと2枚目のドクQを出します。3ターン目に使ったドクQは、相手のターンにKOされています(KO時に1枚引けます)。もう一度ラブーンでコスト-4にしてからドクQでKOし、残りの1ドンはリーダーに付与します。
ハチノスの効果(手札1枚を捨ててデッキの上から3枚を見る)とリーダー効果も使い、次の相手のターンの【登場時】を止めます。バージェスとリーダーでアタックします。出したばかりのクザンはアタックできないので、効果は次のターンに使います。
5ターン目(ドン10枚)

10コストのマーシャル・D・ティーチを出します。4ターン目に使ったドクQは、レストでパワー0のため相手のターンにKOされています(KO時に1枚引けます)。キャラが減っているので、そのまま出せます。先にティーチの効果を使い、このターン中は相手のリーダーの効果を無効にし、相手のキャラ1体を次の相手のターン終了時まで無効にしてアタックできなくします。
バージェス・ラブーン・クザン・リーダーでアタックしたあと、クザンの効果を使います。クザンをトラッシュに置いて1枚引き、2ターン目に捨てたヴァン・オーガーをトラッシュから出します。ハチノスの効果(手札1枚を捨ててデッキの上から3枚を見る)とリーダー効果も使い、次の相手のターンの【登場時】を止めます。
先攻の理想ムーブ
先攻はドンが奇数で増えるので、10コストのティーチは6ターン目です。ハチノス→ドクQ→ラブーン→7コストのティーチの順に出し、毎ターン相手のキャラを倒していきます。
1ターン目(ドン1枚)

ハチノスを出して効果を使います。手札1枚を捨ててハチノスをレストにし、デッキの上から3枚を見て黒ひげ海賊団のカードを1枚手札に加えます(残りはデッキの下へ)。「おれの時代だァ!!!!」より、場に残って毎ターン使えるハチノスを優先しましょう。
リーダー効果も使い、手札1枚を捨てて次の相手のターンの【登場時】を止めます。図では、捨てたカードを裏向きにしています。1ターン目はアタックできません。
2ターン目(ドン3枚)

ドクQを出し、残りの1ドンはリーダーに付与してアタックします。ドクQはアクティブのままなので、相手のターンにアタックされません。効果は、ラブーンと一緒に使える次のターンまでとっておきます。
ハチノスの効果(手札1枚を捨ててデッキの上から3枚を見る)とリーダー効果も使い、次の相手のターンの【登場時】を止めます。ここでヴァン・オーガーを捨てておくと、後でクザンの効果で呼び戻せます。
3ターン目(ドン5枚)

ラブーンを出します。ラブーンをレストにして相手のキャラ1体をコスト-4にし、ドクQをレストにしてコスト1以下になったそのキャラをKOします。元のコスト5以下のキャラなら倒せます。残りの1ドンはリーダーに付与してアタックします。
ハチノスの効果(手札1枚を捨ててデッキの上から3枚を見る)とリーダー効果も使い、次の相手のターンの【登場時】を止めます。
4ターン目(ドン7枚)

7コストのマーシャル・D・ティーチを出します。3ターン目に使ったドクQは、相手のターンにKOされています(KO時に1枚引けます)。ラブーンの効果でコスト-4にしてから、7コストのティーチをレストにして効果を使うと、元のコスト7以下のキャラまでKOできます。起動メインは出したターンから使えます。
ハチノスの効果(手札1枚を捨ててデッキの上から3枚を見る)とリーダー効果も使い、次の相手のターンの【登場時】を止めます。リーダーでアタックします。
5ターン目(ドン9枚)

バージェスとクザンを出します。ラブーンと7コストのティーチの効果をもう一度使い、相手のキャラを倒します。
ハチノスの効果(手札1枚を捨ててデッキの上から3枚を見る)とリーダー効果も使い、次の相手のターンの【登場時】を止めます。リーダーでアタックします。出したばかりのバージェスとクザンはアタックできないので、クザンの効果は次のターンに使います。
6ターン目(ドン10枚)

10コストのティーチを出し、先に効果で相手のリーダーとキャラ1体の効果を止めます。ラブーンと7コストのティーチの効果も使って相手のキャラを倒しましょう。
バージェス・クザン・リーダーでアタックしたあと、クザンの効果でクザンをトラッシュに置いて1枚引き、ヴァン・オーガーをトラッシュから出します。ハチノスの効果(手札1枚を捨ててデッキの上から3枚を見る)とリーダー効果も使い、次の相手のターンの【登場時】を止めます。
よくあるミス
リーダー効果の「相手の【登場時】無効」は、相手がキャラを出したあとに使っても間に合いません。相手のターンが始まる前、自分のターンのうちに使っておきます。
リーダー効果で止まるのは【登場時】だけです。【アタック時】や【起動メイン】で動くキャラは止まりません。
10コストのティーチの起動メインは、出したターンにしか使えません。出したターンに使い忘れないようにしましょう。
7コストのティーチの「コスト3以下のキャラをKO」は、ラブーンやヴァン・オーガーでコストを下げたあとでも使えます。先にコストを下げてから使いましょう。
採用カード解説(構築の考え方)
デッキの中での役割ごとに紹介します。
フィニッシャー・アタッカー
マーシャル・D・ティーチ(10コスト)

パワー12000のブロッカーです。起動メインで、リーダーが黒ひげ海賊団で出したターンなら、相手のリーダーの効果をそのターン無効にし、相手のキャラ1体を次の相手のターン終了時まで無効にしてアタックできなくします。エネルのように、こちらのターン中に使われる相手のリーダー効果も止められるので、攻め切るターンに出します。4枚入れています。
ジーザス・バージェス(4コスト)

相手の効果でKOされないパワー5000のキャラです。リーダーが黒ひげ海賊団なら、自分のトラッシュ4枚につきパワー+1000になります。リーダー効果やハチノスで手札を捨てるたびにトラッシュが増えるので、後半はパワー8000以上でアタックできます。4枚入れています。
クザン(5コスト)

相手の効果で場を離れないパワー5000のキャラです。起動メインで自分をトラッシュに置くと、1枚引いてからトラッシュの「クザン」以外のコスト5以下の黒ひげ海賊団のキャラを1枚出せます。アタックしたあとに使って、KOされたバージェスやヴァン・オーガーを呼び戻しましょう。カウンターはありません。4枚入れています。
マーシャル・D・ティーチ(7コスト)

パワー8000です。起動メインでレストにすると、コスト3以下のキャラ1体をKOします。KO時には自分のトラッシュから黒のカード1枚までを手札に加えます。ラブーンと合わせれば元のコスト7以下のキャラも倒せます。カウンターはありません。3枚入れています。
除去(コストを下げてKO)
ドクQ(2コスト)

起動メインでレストにすると、リーダーが黒ひげ海賊団なら相手のコスト1以下のキャラ1体をKOします。コストを下げるカードと組み合わせて使うこのデッキの除去役です。使うとパワー0のままレストで残るので相手のターンにKOされやすいですが、KO時に1枚引けます。4枚入れています。
ラブーン(4コスト)

起動メインでレストにすると、相手のキャラ1体をそのターン中コスト-4にします。ドクQと合わせれば元のコスト5以下、7コストのティーチと合わせれば元のコスト7以下のキャラを倒せます。3枚入れています。
ヴァン・オーガー(5コスト)

パワー6000です。起動メインでレストにすると、リーダーが黒ひげ海賊団なら相手のキャラ1体をそのターン中コスト-3にします。ラブーンと合わせればコスト-7です。KO時に1枚引けます。4枚入れています。
ストロンガー(1コスト)

起動メインで手札1枚を捨て、このキャラをトラッシュに置くと、リーダーが黒ひげ海賊団なら1枚引いて、相手のキャラ1体をそのターン中コスト-2にします。2000カウンターも持っています。4枚入れています。
嵐脚(1コスト・イベント)

メインで1枚引き、自分のトラッシュが10枚以上なら相手のキャラ1体をそのターン中コスト-3にします。トリガーでは相手のコスト3以下のキャラ1体をKOします。4枚入れています。
手札を整える
ラフィット(1コスト)

起動メインで自分のドン1枚とこのキャラをレストにすると、デッキの上から5枚を見て黒ひげ海賊団のカード1枚までを手札に加えます。序盤に出して、欲しいカードを探しにいきます。効果を使うとパワー1000のままレストで残るので、相手のターンにKOされやすいです。4枚入れています。
ハチノス(1コスト・ステージ)

起動メインで手札1枚を捨ててこのステージをレストにすると、デッキの上から3枚を見て黒ひげ海賊団のカード1枚までを手札に加えます。毎ターン使えて、捨てたカードでバージェスのパワーも上がります。4枚入れています。
おれの時代だァ!!!!(1コスト・イベント)

メインでデッキの上から3枚を見て、「おれの時代だァ!!!!」以外の黒ひげ海賊団のカード1枚までを手札に加え、残りはトラッシュに置きます。トリガーでも同じ効果を使えます。4枚入れています。
守り
カリブー(1コスト)

パワー2000のブロッカーで、2000カウンターも持っています。「登場時 自分の手札2枚を捨てる」はリーダー効果で無効になるので、このデッキでは手札を減らさずに出せます。4枚入れています。
入れ替え候補と環境別の調整
自由枠は主に、嵐脚・7コストのティーチ・ラブーンの枚数です。環境に合わせて選びましょう。

| カード | 入れたい環境 | 抜く理由 |
|---|---|---|
| 闇水(OP09-097) | 相手のアタックを受けたいとき。カウンターで相手のリーダーかキャラ1体の効果をそのターン無効にし、パワー-4000にします | 相手のキャラを倒す効果はありません |
| 解放(OP10-098) | 相手に先にキャラを並べられやすいとき。自分のキャラが相手より2体以上少なければ、相手の元々のコスト6以下とコスト4以下のキャラを1体ずつKOします | 6コストと重く、条件を満たさないと使えません |
| シリュウ(OP10-086) | 序盤から小さいキャラを並べる相手。リーダーが黒ひげ海賊団で出したターンなら、相手の元々のコスト3以下のキャラ1体をKOします。相手のターン中はパワー+2000です | 大型のキャラは倒せません |
| クザン(ST27-003) | 長く戦う相手。パワー6000のブロッカーで、KO時にトラッシュからコスト5以下の黒ひげ海賊団のキャラ1枚をレストで出します | 6コストで、出すターンが10コストのティーチまでの流れと重なります |
まとめ
黒ティーチは、リーダー効果で相手の【登場時】を止め、コストを下げるカードとドクQで相手のキャラを倒しながら、バージェスで攻めるデッキです。基本は後攻を選び、ラフィット・ハチノス・バージェスが見える手札をキープしましょう。
リーダー効果は基本毎ターン使い、クザンの効果はアタックしたあとに使って、トラッシュのキャラを呼び戻しましょう。
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