結論:青バギーはどんなデッキ?
リーダー効果で高コストの「クロスギルド」キャラを早いターンから出し、コスト5以上のキャラを5体そろえてバギー(10コスト)で押し切るデッキです。 先攻3ターン目にリーダー効果でアルビダ(9コスト)を出し、登場時で2枚引きながらクロコダイル&ミホーク(8コスト)などをもう1体並べます。コスト5以上のキャラが2体以上いると、4コストのモージ・カバジ・アルビダはコストが5になるので、5体の条件をそろえやすくなっています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| デッキタイプ | ミッドレンジ(高コストのキャラを早出しする青単) |
| おすすめの人 | 大きいキャラを並べて盤面で勝ちたい人、先攻を取って主導権を握りたい人 |
| 向かない人 | 手札を減らさずに戦いたい人、キャラを倒されても構わず攻め続けたい人 |
| 監修 | クロちゃん(全国大会出場) X:@kuro_onepi |
青バギーのデッキレシピ
監修者が使っている最新のリストです。メイン50枚とリーダー1枚で構成しています。
| コスト | カード | 型番 | 枚数 |
|---|---|---|---|
| - | バギー(リーダー) | OP09-042 | 1 |
| 1 | Mr.3(ギャルディーノ) | OP09-056 | 4 |
| 1 | クロスギルド(イベント) | OP09-057 | 4 |
| 4 | バギー | ST25-004 | 4 |
| 4 | モージ | ST25-005 | 4 |
| 4 | アルビダ | ST25-001 | 4 |
| 4 | カバジ | ST25-002 | 4 |
| 4 | Mr.3(ギャルディーノ) | OP16-056 | 4 |
| 6 | ジュラキュール・ミホーク | OP09-048 | 4 |
| 6 | ボルサリーノ | ST33-004 | 4 |
| 6 | モージ&カバジ | OP16-051 | 2 |
| 8 | クロコダイル&ミホーク | ST25-003 | 4 |
| 9 | アルビダ | EB05-021 | 4 |
| 10 | バギー | OP09-051 | 4 |
ボルサリーノ(海軍)と4コストのMr.3(インペルダウン)は「クロスギルド」タイプではないので、リーダー効果やクロスギルド(イベント)の対象になりません。名前が同じバギー・アルビダ・Mr.3はコストで区別しましょう。
青バギーの強み・弱み
リーダーは「バギー(OP09-042)」で、ライフ5・パワー5000です。効果は次の1つです。
【起動メイン】自分のドン5枚をレストにし、手札1枚を捨てることで、手札から「クロスギルド」タイプのキャラカード1枚までを登場させます。
キャラのコストに関係なく、ドン5枚で出せるのがポイントです。先攻3ターン目(ドン5枚)から9コストのアルビダや10コストのバギーを出せます。
強み
高コストのキャラを早いターンに出せる。 リーダー効果はコストを見ないので、先攻3ターン目からアルビダ(EB05-021)やクロコダイル&ミホーク(どちらもパワー7000)を出せます。相手はまだ小さいキャラしか出せないターンなので、盤面で先に立てます。
4コストのキャラが条件を満たすとコスト5になる。 モージ・カバジ・アルビダ(ST25)は、自分の元々のコスト5以上のキャラが2体以上いるとコストが+1されます。モージとカバジは【ブロッカー】も得ます。バギー(OP09-051)の「コスト5以上が5体」の条件を、4コストのキャラでも満たせます。
手札を入れ替えるカードが多い。 クロコダイル&ミホーク・ミホーク(OP09-048)は2枚引いて1枚捨て、アルビダ(ST25-001)は3枚引いて2枚捨てます。アルビダ(EB05-021)は2枚引いたうえで、手札からコスト8以下の「クロスギルド」キャラ1枚までを出せます。効果で手札を捨てたターンは、ボルサリーノのコストが3下がります。
弱み
リーダー効果のたびに手札が1枚減る。 ドン5枚に加えて手札1枚を捨てるので、引くカードを出せないまま使い続けると手札が足りなくなります。
バギーは盤面がそろっていないと残らない。 登場時の処理のあと、コスト5以上のキャラが5体いなければ、バギー自身もデッキの下に行きます。キャラを倒される流れが続くと、フィニッシャーとして使えません。
カウンター値のないキャラがある。 クロコダイル&ミホーク・ミホーク(OP09-048)・バギー(OP09-051)はカウンターに使えません。これらばかり手札に残ると、相手の攻めを受けきれません。
青バギーの回し方(基本方針)
ここでは全体の流れだけ書きます。細かい手順は次の「ターン別の理想ムーブ」で解説します。
先攻・後攻:基本は先攻です。 先攻は3ターン目にドン5枚になり、リーダー効果でアルビダ(EB05-021)を出せます。後攻は3ターン目にドン6枚なので、同じ動きをすると1枚余ります。相手より1ターン早く大きいキャラを置けるので、先攻を取ります。
マリガン基準
アルビダ(EB05-021)(先攻3ターン目にリーダー効果で出す本命)。なければクロコダイル&ミホークでも代わりになる
Mr.3(OP09-056)かクロスギルド(イベント)(1コストで「クロスギルド」のカードを探せる)
クロコダイル&ミホークなどコスト8以下の「クロスギルド」キャラ(アルビダの登場時で一緒に並べられる)
アルビダ(EB05-021)もクロコダイル&ミホークも、探せる1コストのカードもない手札は引き直しましょう。
盤面のキャラはアクティブのまま残す
ワンピースカードでは、アクティブのキャラにはアタックできません。アタックしてレストになったキャラは、相手のターンにアタックされてKOされる可能性があります。
バギー(OP09-051)を残すにはコスト5以上のキャラが5体必要なので、並べたキャラを失わないことが大事です。相手の盤面やライフを見て、アタックしなくてよいキャラはアクティブのまま置いておき、バギーを出すターンまで盤面を守ります。
ゲームプラン
序盤:Mr.3(OP09-056)とクロスギルド(イベント)で、アルビダ(EB05-021)やクロコダイル&ミホークを手札に集めます。
中盤:先攻3ターン目にリーダー効果でアルビダ(EB05-021)を出し、登場時で2枚引いてクロコダイル&ミホークなどを並べます。次のターンもリーダー効果でコスト5以上のキャラを足し、4コストのキャラのコストを5にします。
終盤:コスト5以上のキャラが5体そろう状態でバギー(OP09-051)を出し、相手のキャラをデッキの下に送って攻めます。
ターン別の理想ムーブ(先攻・後攻)
先攻の理想ムーブ
| ターン | ドン | 動き | 狙い |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Mr.3(OP09-056)かクロスギルド(イベント) | アタックできないターンなので、アルビダ(EB05-021)やクロコダイル&ミホークを探す |
| 2 | 3 | Mr.3+クロスギルド、または手札を温存 | 次のターンにリーダー効果で出すカードと、捨てるカードを手札にそろえる |
| 3 | 5 | リーダー効果でアルビダ(EB05-021)→登場時で2枚引き、クロコダイル&ミホークなどコスト8以下の「クロスギルド」キャラを登場 | 元々のコスト5以上のキャラを1ターンで2体並べる |
| 4 | 7 | リーダー効果でクロコダイル&ミホーク→4コストの「クロスギルド」キャラを登場+残り2ドン | 4コストのキャラもコスト5になり、コスト5以上が4体になる |
| 5 | 9 | リーダー効果でバギー(OP09-051)+残り4ドン | 相手のキャラをデッキの下に送り、残ったドンでアタックする |
後攻の理想ムーブ
| ターン | ドン | 動き | 狙い |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | Mr.3(OP09-056)+クロスギルド(イベント)(アタックはできない) | アルビダ(EB05-021)やクロコダイル&ミホークを探す |
| 2 | 4 | アルビダ(ST25-001)かバギー(ST25-004) | アルビダで3枚引いて2枚捨てる/バギーで手札とこのキャラを捨ててコスト6以下の「クロスギルド」キャラを出す |
| 3 | 6 | リーダー効果でアルビダ(EB05-021)→登場時で2枚引き、クロコダイル&ミホークなどを登場+残り1ドン | 先攻と同じく2体並べる。余った1ドンはリーダーに付けてアタックする |
| 4 | 8 | リーダー効果でコスト5以上の「クロスギルド」キャラ+残り3ドン | 元々のコスト5以上を増やし、4コストのキャラをコスト5にする |
| 5 | 10 | リーダー効果でバギー(OP09-051)+残り5ドン | 相手のキャラをデッキの下に送り、残ったドンでアタックする |
バギー(OP09-051)を出すターンの注意
先に盤面を数える:バギーの登場時のあと、コスト5以上のキャラが5体いないと、バギー自身もデッキの下に行きます。4コストのモージ・カバジ・アルビダは、元々のコスト5以上のキャラが2体以上いればコスト5として数えられます。バギー自身も5体の1体に数えます。
10ドンなくても出せる:バギーは「クロスギルド」タイプなので、リーダー効果ならドン5枚で出せます。手札から普通に出すより、ドンを5枚残せます。
理想どおりにいかない手札のとき
先攻3ターン目にアルビダ(EB05-021)がないとき:リーダー効果でクロコダイル&ミホークを出し、登場時で4コストのキャラを並べます。どちらもなければミホーク(OP09-048)を出します。
盤面のキャラを倒されて5体そろわないとき:バギーを出しても残らないので、相手のキャラを1体処理する目的で使うかを手札と相談します。
よくあるミス
4コストのモージ・カバジ・アルビダのコスト+1は、元々のコスト5以上のキャラが2体以上いるときだけです。同じ4コストのキャラ同士では条件を満たせません。
アルビダ(EB05-021)の登場時のあとは、そのターン中キャラを出せません。アルビダでクロコダイル&ミホークを出しても、クロコダイル&ミホークの登場時はアルビダの効果が終わってから使うので、4コストのキャラは出せません(2枚引いて1枚捨てる部分は使えます)。
ボルサリーノのコストが下がるのは、効果で手札が捨てられたターンだけです。リーダー効果で手札を捨てたターンもコストが下がります。
採用カード解説(構築の考え方)
デッキの中での役割ごとに紹介します。
サーチ
Mr.3(ギャルディーノ)(OP09-056・1コスト):登場時にデッキの上から4枚を見て、Mr.3(ギャルディーノ)以外の「クロスギルド」タイプか「バロックワークス」を含むタイプのカード1枚までを手札に加えます。4枚入れています。
クロスギルド(OP09-057・1コストのイベント):デッキの上から4枚を見て、「クロスギルド」タイプのカード1枚までを公開して手札に加えます。トリガーでも同じ効果が使えます。4枚入れています。
キャラを並べる・手札補充
クロコダイル&ミホーク(ST25-003・8コスト):パワー7000です。登場時に2枚引いて1枚捨て、手札からコスト4以下の「クロスギルド」タイプのキャラ1枚までを登場させます。ターン1回、自分の「クロスギルド」キャラが相手の効果で場を離れる場合、代わりに手札1枚を捨てられます。4枚入れています。
ジュラキュール・ミホーク(OP09-048・6コスト・ブロッカー):パワー7000です。登場時に2枚引いて1枚捨てます。カウンター値はありません。4枚入れています。
バギー(ST25-004・4コスト):起動メインで手札1枚とこのキャラを捨てると、リーダーが「バギー」なら手札からコスト6以下の「クロスギルド」キャラ1枚までを登場させます。4枚入れています。
アルビダ(ST25-001・4コスト):登場時に、リーダーが「バギー」なら3枚引いて2枚捨てます。元々のコスト5以上のキャラが2体以上いるとコストが+1されます。4枚入れています。
アルビダ(EB05-021・9コスト):パワー7000・1000カウンターです。登場時に2枚引き、手札からコスト8以下の「クロスギルド」タイプのキャラカード1枚までを登場させます。そのあと、このターン中はキャラを出せません。アタック時には、相手のキャラ1体までの効果をそのターン中無効にします。リーダー効果でドン5枚で出せば、先攻3ターン目に元々のコスト5以上のキャラを2体並べられます。4枚入れています。
盤面を守る
モージ(ST25-005・4コスト):元々のコスト5以上のキャラが2体以上いると、【ブロッカー】とコスト+1を得ます。KO時、リーダーが「バギー」で手札が3枚以下なら1枚引きます。4枚入れています。
カバジ(ST25-002・4コスト):元々のコスト5以上のキャラが2体以上いると、【ブロッカー】とコスト+1を得ます。相手のターン中はパワー+5000です。4枚入れています。
ボルサリーノ(ST33-004・6コスト・ブロッカー):パワー6000・2000カウンターです。効果で手札が捨てられたターンは、手札にあるこのカードのコストが3下がります。4枚入れています。
Mr.3(ギャルディーノ)(OP16-056・4コスト):起動メインでこのキャラを捨てると、2枚引き、相手のコスト9以下のキャラ1体までを相手の次のエンドフェイズまでアタックできなくします。4枚入れています。
モージ&カバジ(OP16-051・6コスト):パワー7000・1000カウンターです。登場時に、自分の手札が5枚以下なら2枚引きます。「クロスギルド」タイプなのでリーダー効果やバギー(ST25-004)でも出せ、コスト5以上の1体に数えられます。2枚入れています。
フィニッシャー
バギー(OP09-051・10コスト):パワー12000です。登場時に相手のキャラ1体までを持ち主のデッキの下に置きます。そのあと、自分のコスト5以上のキャラが5体いなければ、このキャラもデッキの下に置きます。カウンター値はありません。4枚入れています。
入れ替え候補と環境別の調整
下の候補は、海外の大会で入賞した青バギー(OP09-042)のリスト(2025年8〜11月)で使われていたカードです。環境に合わせて選びましょう。
| カード | 入れたい環境 | 抜く理由 |
|---|---|---|
| バギー(P-084・7コスト) | キャラをもっと早く並べたいとき。登場時に手札からコスト6以下の「クロスギルド」キャラ1枚までを登場させます。リーダー効果で出せば1回で2体並びます | このキャラはアタックできず、リーダーが「バギー」だとコスト3・4のキャラもすべてアタックできなくなります。カウンター値もありません |
| クロコダイル(OP09-046・7コスト) | 1枚でキャラを2体にしたいとき。登場時に手札からコスト5以下の「クロスギルド」か「バロックワークス」を含むタイプのキャラ1枚までを登場させます。4コストのMr.3(OP16-056)も出せます | アルビダ(EB05-021)やクロコダイル&ミホークと役割が重なります |
| カバジ(OP09-045・5コスト) | バトルで倒されにくいキャラを増やしたいとき。「バギー」か「モージ」のキャラがいると、バトルでKOされません。元々のコストが5なので、4コストのキャラのコスト+1の条件にも数えられます | 登場時の効果がなく、手札も盤面も増えません |
| 重力刀 猛虎(OP06-058・7コストのイベント) | 相手がキャラをたくさん並べるとき。コスト6以下のキャラを最大2体、持ち主のデッキの下に置きます。トリガーではコスト5以下を1体デッキの下に置きます | 7コストと重く、リーダー効果と同じターンには使いにくいです |
| 虜の矢(OP07-056・1コストのイベント) | 受けを厚くしたいとき。カウンターで、自分のコスト2以上のキャラ1体を手札に戻すと、リーダーかキャラ1枚までをそのバトル中+4000します。トリガーでは2枚引いて手札2枚をデッキの下に置きます | キャラを手札に戻すので、バギー(OP09-051)の5体の条件から遠ざかります |
まとめ
青バギーは、リーダー効果で高コストの「クロスギルド」キャラを早いターンに出し、コスト5以上のキャラを5体そろえてバギーで押し切るデッキです。基本は先攻を選び、アルビダ(EB05-021)かクロコダイル&ミホーク、またはそれを探せる1コストのカードが見える手札をキープしましょう。
いちばん気をつけたいのは、バギーを出す前に盤面を数えることです。登場時のあとにコスト5以上のキャラが5体いないと、バギー自身もデッキの下に行きます。アタックしなくてよいキャラはアクティブのまま残し、バギーのターンまで盤面を守ってください。






