「ロルカナって気になるけど、ルールが難しそう…」と感じていませんか?ディズニー・ロルカナは、ロアという点数を20点先に集めたら勝ちというシンプルな目標のカードゲームです。
この記事では、初めての方でも今日から遊べるように、勝利条件・デッキの作り方・ターンの流れ・キーワード能力までを順番に解説します。2026年10月時点の最新ルール(日本語版 総合ルール ver.2.3.0、2026年10月16日施行)と、第14弾「ハイペリアシティ」の新要素にも対応しています。
ディズニー・ロルカナとは?
ディズニー・ロルカナ(Disney Lorcana TCG)は、ディズニーやピクサーのキャラクターが登場する対戦型トレーディングカードゲームです。海外では Ravensburger(ラーベンスバーガー)が展開し、日本語版はタカラトミーから2025年1月25日に第1弾『THE FIRST CHAPTER 物語のはじまり』が発売されました。
プレイヤーは「イルミニア」という魔法使いになり、魔法のインクで呼び出したキャラクター「グリマー」とともに失われた物語「ロア(伝承)」を集めます。同じミッキーマウスでもサブタイトル(バージョン名)違いのカードが何種類もあり、新規イラストを集める楽しさも大きな魅力です。
2026年5月の第12弾からは、日本語版も英語版と同時期に発売されるようになりました。最新の第14弾『ハイペリアシティ』は2026年10月16日発売です(公式)。
勝利条件:ロア(得点)を先に20点集める
ロルカナの勝ち方は、ロア(得点)を先に20点以上集めることです。相手のライフを削るゲームではなく、得点を競う「レース」に近い感覚です。
ロアは主に、キャラクターを「クエスト」させることで得られます。
山札が0枚の状態でターンを終えると負けになります(総合ルール 1.8.1.2)。
投了はいつでもできます。
デッキ構築のルールと6つのインク
デッキは60枚以上・インクは2色まで・同名カードは4枚までという3つの条件で作ります。
| ルール | 内容 |
|---|---|
| 枚数 | 60枚以上(上限なし) |
| インク(色) | 6色のうち2色まで |
| 同名カード | 同じフルネーム(名前+バージョン名)は4枚まで |
| 禁止カード | 使用できない(2026年10月時点で1種) |
「ミッキーマウス」でもバージョン名が違えば別のカードなので、それぞれ4枚ずつ入れられます。初めてなら、そのまま遊べるスターターデッキ(構築済みデッキ)から始めるのがおすすめです。
6つのインクの特徴
| インク | 得意なこと(傾向) |
|---|---|
| アンバー | 回復、護衛、歌。仲間を守りながら横並びに展開 |
| アメジスト | 歌やトリッキーな効果、カードを引く・戻す |
| エメラルド | 回避や相手のカードを手札に戻したりハンデス(相手の手札を捨てさせる)のような妨害に長けている |
| ルビー | 攻撃力が高い。突進・暴勇で積極的にチャレンジ |
| サファイア | インクを増やす能力が多数、アイテムを最も活用し、堅実な動きが多い |
| スティール | ダメージでの除去、高い耐久力、アクションを活用。特定のカードへの対策カードが多い |
作品ごとにキャラクターの色は3色ほどに偏っていることが多いので、好きな作品のキャラクターが多い色から選ぶのもおすすめです。
カードの見方と4つのカードタイプ
キャラクターカードでまず見るのは、次の5つの数字とマークです。
| 項目 | 意味 |
|---|---|
| コスト | プレイするのに必要なインクの数 |
| インクウェル・シンボル | コストの周りの飾り。このマークを持つカードだけがインクにできる |
| 攻撃力 | チャレンジ中に相手に与えるダメージ |
| 意志力 | 耐えられるダメージ。意志力以上のダメージが乗ると退場 |
| ロア値 | クエストしたときに得られるロア |
カードタイプは大きく4種類です。アクションには「歌」という種類もあります。
| タイプ | どんなカードか |
|---|---|
| キャラクター | 場に残り、クエストとチャレンジを行う主役 |
| アクション | 効果を使ったら捨て札に置く |
| 歌(アクション-歌) | アクションの一種。歌のコスト以上のコストを持つ乾いたキャラクターに「歌わせる」とインクを払わずに使える |
| アイテム | 場に残り、継続効果や出したターンから使える起動能力を持つ。除去できるカードが限られている |
| ロケーション | 場に残る「場所」。キャラクターを移動させて乗せて使い、ロア値があれば自分のターン開始時にロアを得られる。攻撃力はなく意志力だけを持ち、キャラクターと同じようにダメージが意志力以上になると退場する |
ゲームの準備
ジャンケンやサイコロなどで先攻を決めて、7枚引いたらゲーム開始です。
先攻プレイヤーをランダムに決める。
お互いのデッキをシャッフルする。ロアは0点からスタート。
カードを7枚引く。
マリガン:先攻から順に1回だけ、いらないカードを好きな枚数デッキの下に置き、7枚になるまで引き直す。その後デッキをシャッフルする。
マリガンでは、序盤に使う低コストのキャラクターやアクション、インクシンボルを持つカードを残し、高コストのカードを戻すのが基本です。
ターンの流れ
1ターンは「スタートフェイズ→メインフェイズ→エンドフェイズ」の3つの順で進みます。相手のターン中に割り込んで行動するルールがないので、自分のターンの判断に集中できます。
スタートフェイズ
レディ:自分の場とインクウェルのカードを縦向き(レディ)に戻す。
セット:キャラクターが「乾く」。ロケーションのロアを得る。
ドロー:カードを1枚引く。ただし先攻の最初のターンは引かない。
メインフェイズ
次の行動を好きな順番で行えます。手札からインクを置く基本ルールは1ターン1回ですが、その他の行動は条件を満たす限り何回でもできます。
| 行動 | やり方 |
|---|---|
| インクを置く(1ターン1回) | インクウェル・シンボルのある手札1枚を、相手に見せてから裏向きでインクウェルに置く。1枚が1インクになる |
| カードをプレイ | レディ状態(縦向き)のインクをコスト分エグザート(横向き)にして支払う |
| クエスト | 乾いているキャラクターをエグザートし、ロア値分のロアを得る |
| チャレンジ | 乾いているキャラクターをエグザートし、相手のエグザートしているキャラクター、または相手のロケーション(ロケーションはいつでもチャレンジできる)に攻撃力分のダメージを乗せる |
| 歌を歌う | 歌のコスト以上のコストを持つ乾いたキャラクターをエグザートすれば、インクなしで歌を使える |
| ロケーションへ移動 | 移動コストを払い、自分のキャラクターを自分のロケーションに乗せる |
| 能力を使う | カードに書かれたコストを払って起動能力を使う(アイテムは出たターンから使える。キャラクターの能力は、コストに⟳(エグザート)を含むものだけ乾いている必要がある) |
「塗りたて」に注意:そのターンに場に出たキャラクターは「塗りたて」状態で、クエスト・チャレンジに加え、歌を歌うこともできません。次の自分のターン開始時に乾いて動けるようになります。
チャレンジの処理:お互いの攻撃力分のダメージを同時に与え合い、意志力以上のダメージを受けたキャラクターは退場します。ダメージはターンが終わっても消えません。ロケーションは攻撃力を持たないので、チャレンジした側はダメージを受けません。
エンドフェイズ
「ターン終了時」と書かれた効果を処理して、相手のターンに移ります。
キーワード能力一覧
カードに書かれた「回避」「護衛」などの短い言葉はキーワード能力です。まずはよく見る「護衛・回避・突進・変身・歌声」の5つを覚えれば十分です。
| キーワード | 効果 |
|---|---|
| 護衛 | エグザート状態で場に出してもよい。相手がチャレンジするとき、可能なら護衛を持つキャラクターにチャレンジしなければならない |
| 回避 | 回避を持つキャラクター(または警戒を持つキャラクター)しか、このキャラクターにチャレンジできない |
| 突進 | 場に出たターンでもチャレンジできる |
| 変身 | 自分の場の同名キャラクターの上に、指定された変身コスト分のインクを支払って重ねて出せる。下のキャラクターが乾いていれば、乾いた状態で出る |
| 歌声 N | 歌を歌うとき、このキャラクターのコストをNとして扱う |
| 合唱 N | コストの合計がN以上になるように複数のキャラクターをエグザートして、その歌を無料で使える(歌声を持つキャラクターは歌声の数値で数えられる) |
| 果敢 +N | チャレンジしている間だけ攻撃力+N |
| 耐久 +N | 受けるダメージをN減らす |
| 支援 | クエストしたとき、このキャラクターの攻撃力を、他の自分のキャラクター1体にそのターンの間加えられる |
| 暴勇 | クエストできない。チャレンジできる状態で残っている間はターンを終了できない |
| 魔除 | 相手は効果でこのカードを選べない(選ばない全体効果は受ける) |
| 霧消 | 相手がアクションの効果でこのキャラクターを選んだとき、このキャラクターは退場する |
| 警戒 | 回避を持つキャラクターにもチャレンジできる |
| 冒険心(第14弾で新登場) | チャレンジできない。クエストできる状態で残っている間はターンを終了できない |
「暴勇」と「冒険心」はちょうど反対の能力です。どちらも、歌を歌ってエグザートすればターンを終了できます。
フォーマットとローテーション
2026年10月現在、日本語版にはまだローテーションがなく、第1弾からのすべてのカードが使えます(禁止カードを除く)。
英語版ではすでに年1回のローテーションが始まっており、次の2つのフォーマットに分かれています。日本語版も、セット17の発売時期(2027年夏ごろ予定)に初めてローテーションを導入し、この2つを軸にする予定です(タカラトミー公式)。
| フォーマット | 使えるカード |
|---|---|
| コア | 直近約2年分のセット。英語版では現在セット9以降 |
| インフィニティ | 第1弾からのすべてのカード |
これから始めるなら、古い弾を集めるより最新弾や新しいスターターデッキを中心に購入すると、ローテーション後も長く使えます。
初心者が勝つためのコツ
毎ターンインクを置く:序盤はインクが足りないと何もできません。自分の目標とするインクまでは使い道の少ないカードや同じカードの2枚目などをインクにしましょう。
クエストとチャレンジのバランスを考える:クエストするとキャラクターがエグザートし、次の相手のターンにチャレンジされる危険があります。相手の場の攻撃力を確認してから動きましょう。
ロア値の高い相手キャラクターを放置しない:ロアを多く稼ぐキャラクターは、チャレンジや除去で先に倒すのが定石です。
歌を活用する:歌ならインクを払わずに使えるので、同じターンに多くの行動ができます。
よくある質問
Q. 相手のターンに何かできますか? A. 基本的にできません。相手のターン中にカードを使って割り込むルールはありません。
Q. レディ(縦向き)のキャラクターにチャレンジできますか? A. 基本的にできません。チャレンジできるのはエグザート(横向き)のキャラクターだけです(カードの効果で許される場合を除く)。
Q. インクにしたカードは戻せますか? A. 基本的には戻せません。カードの効果で指定されない限り、インクウェルに置いたカードは裏向きのままインクとして使い続けます。
Q. ダメージはターン終了で回復しますか? A. しません。ダメージを取り除く効果を使わない限り、ダメージは残り続けます。
Q. 英語版と日本語版のカードを混ぜて使えますか? A. 国内の公認・公式大会では、日本語版のカードしか使えません(日本語版イベントルール)。
まとめ
ロルカナは「インクを置く→キャラクターを出す→クエストかチャレンジを選ぶ」の繰り返しで、ロア20点を目指すゲームです。相手のターンに割り込まれないので、TCGが初めての方でもルールを追いやすいのが魅力です。
まずはスターターデッキで遊んでみて、気に入った色やキャラクターを最新弾『ハイペリアシティ』などで強化していくのがおすすめです。






